quarta-feira, 7 de maio de 2014

O Futuro da Tecnologia das Telas

Vídeo surpreendente feito pela empresa TAT (The Astonishing Tribe) mostrando o avanço das tecnologias das telas (screen technology)  e o futuro das telas capacitivas* para dispositivos com telas sensíveis ao toque.





No vídeo eles procuram mostrar que dentro de poucos anos a tecnologia das telas (screen technology) estará acessível o suficiente para ser utilizada em qualquer lugar, disponíveis em displays maleáveis (como as telas OLED) , telas duplas, holográficas, telas embutidas em espelhos e mesas, e em infinitas aplicações.

A TAT é uma empresa de tecnologia de software e produtos de design sueca que oferece serviços que procuram diferenciar e aprimorar a experiência do usuário de dispositivos portáteis. Eles utilizam o chamado efeito WOW para interfaces de usuário móvel para mais de 300 milhões de aparelhos em todo o mundo. Entre os seus principais clientes incluem SonyEricsson, Motorola, S60, Samsung, Vodafone e Orange.



*As telas capacitivas são aquelas que incluem uma camada de material capacitivo em seu núcleo, um exemplo dessa tecnologia é a tela do iPhone onde os capacitores são arrumados de acordo com a coordenada do sistema, cada ponto na grade gera seu próprio sinal que quando tocado envia o sinal para o processador, permitindo que o celular determine a posição e o movimento dos toques simultâneos em pontos múltiplos.


Fontes: [TAT / TAT Blog / Como Tudo Funciona]

Fatos curiosos que só a história pode nos proporcionar - A História do Mouse

Xerox Star 8010 Small

O projeto de Engelbart foi rapidamente aceito pela Xerox em seu centro de desenvolvimento de novas tecnologias em Palo Alto (PARC). O uso do dispositivo foi explorado em seu microcomputador pessoal chamado Xerox Star, que tinha uma interface gráfica com o usuário. O Star era realmente revolucionário, mas isso é assunto para um outro dia… Voltemos ao mouse.


Trago mais um fato curioso da história da computação. Espero que todos gostem e façam seus comentários o Blog. 
Como todos já devem saber a geração dos seus pais é de uma época a onde não existiam computadores e todos os cálculos deveriam ser feitos como de costume: na mão. Os computadores chegaram e começaram a fazer contas como nenhum ser humano jamais conseguiu fazer, e hoje  a maioria dos jovens como vocês não consegue sequer efetuar uma soma com quatro dígitos sem usar a calculadora. Preguiça aliada à tecnologia!

No início, para usarmos um computador, precisávamos compreender o seu método de funcionamento e dar ordens predefinidas por meio de um terminal, usando o famoso prompt de comandos. Isso tornava o computador uma ferramenta que poucos sabiam usar.
Com a popularização do uso de microcomputadores, a forma de interação teve que se tornar um pouco mais leve e intuitiva, e é aí que entra o nosso personagem principal da coluna de hoje: O MOUSE.


Imagine-se hoje utilizando um computador sem mouse, touchpad, trackball, joypad ou qualquer outro dispositivo apontador. Todos devemos fazer idéia do martírio que seria usar um computador atual sem um facilitador como o mouse. E é aí que toda a história começa…


Em 1964, o pesquisador Douglas Engelbart da Stanford University pensou em desenvolver um dispositivo que facilitasse o uso de equipamentos com sistemas de janela, os chamados WIMP (Window Icons Menu Pointer). Surgiu então o primeiro protótipo, que foi batizado de “XY Position Indicator For A Display System” , e que vemos na foto abaixo:



Percebam que pela foto, o dispositivo realmente parecia um rato, inclusive tendo o rabinho cabo saindo pela parte de trás. Mais tarde, o ponto de saída foi substituído, pois o usuário frequentemente prendia o cabo com o cotovelo, o que incomodava um bocado.

Outra coisa que percebemos foi que no primeiro protótipo não existia a tradicional “bolinha”, que nos acompanhou por muitos anos. No lugar dela, engrenagens que atritavam sobre a superfície propiciavam o movimento do cursor na tela.

Um fato interessante é que o projeto foi negado pelos executivos da Xerox, que não acreditaram que um periférico chamado “rato” não daria certo. Quem estaria interessado em ter um “rato” morto em cima da mesa? Era uma idéia no mínimo nojenta!
Interessado nesse novo método interativo, em 1979 o jovem Steve Jobs e sua equipe da Apple foram devidamente autorizados pelo alto escalão da Xerox a legalmente “surrupiar” as idéias do Star. Essa troca de informações entre a Xerox e a Apple permitiu  à última lançar em 1983 o primeiro microcomputador com interface gráfica a ser comercializado: o LISA.






O fim dessa história todos já conhecem, pois o mouse evoluiu, perdeu o rabinho e a bolinha (não me levem a mal, jovens de mente suja) e ainda hoje reside sobre nossas mesas e nenhuma mulher até hoje subiu na mesa com medo desse nosso simpático ratinho eletrônico.
Agora, de uma coisa eu tenho quase certeza: algum executivo da Xerox deve chorar copiosamente a cada vez que se depara com um mouse e lembra que a empresa jogou fora um projeto que poderia ter rendido um grande invento.


Primeira reportagem sobre vírus de computador




Sinceramente faltaram palavras para escrever esse post.
A verdade é que não existe nenhuma estatística da quantidade de vírus no mundo, apenas se identificam cerca de 700 novas pragas por mês. O que sabemos é que: quem ainda não teve o PC infectado por uma praga que atire a primeira pedra, e neste ano o dito vírus completou vigésimo quarto ano.

[NOSTALGIA] Informática do século passado



Informática na antiguidade

Atualmente, os usuários estão cobrando cada vez mais de suas máquinas.Estão sempre fazendo atualização de hardware, afim de tornar seus computadores mais rápidos e mais potentes.
Tanta exigência, só é possível porque há uma grande disponibilidade de peças e produtos no mercado.
Antigamente não havia tanta oferta, e por isso quem tinha um computador, mesmo o mais fraquinho já estava feliz. Veja as fotos e comprove.

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Informática na antiguidade
Informática na antiguidade
Informática na antiguidade

O Altair 8800

Quem gosta de computadores antigos vai lembrar de cara quando bater os olhos na imagem abaixo. Trata-se da capa da revistaPopular Electronics que anunciava o lançamento do primeiro mini computador montado em kits. Essa pequena caixa com luzes acabou fascinando muitos nerds da época, inclusive Bill Gates e seus amigos, que criaram a primeira versão do Basic para o Altair 8800 e isso deu origem à Microsoft.

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Mas o mais curioso é que o criador de computadores Vince Briel acabou de remontar uma réplica do Altair 8800 original com alguns recursos adicionais. Ele adicionou uma interface VGA para a ligação de um monitor e uma porta PS/2 para um teclado.

Altair-8800

O computador funciona perfeitamente, impulsionado por um microcontrolador Atmel AVR. O problema é saber utilizá-lo. Se quiser maiores instruções, veja o vídeo abaixo:


Além do computador funcional, Vince também está trabalhando em um gabinete no estilo Altair 8800 onde você pode montar um PC tradicional. Esse é pra quem é nerd de verdade!

Fonte: [CrunchGear]

[GuanaCast 47] História da Computação – Parte III

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Este Guanacast dessa é uma maravilhosa viagem no tempo, de volta à época onde os computadores se tornaram pessoais e que as principais empresas de software surgiram, com muita vontade, uma boa dose de espírito empreendedor e uma pitada de pilantragem. 

Reunidos mais uma vez, Gustavo Guanabara e Rafael Guanabara vão encarar mais umas idas e vindas com a máquina do tempo e mostrar o surgimento de grandes empresas como Intel, Microsoft, Apple e Xerox, além de inventos que duram até hoje, como o mouse, a ethernet e a interface com janelas. Vocês não podem perder essa!

Para baixar o Episódio: Nova Janela | Baixar Podcast

Fontes: 

[GuanaCast 38] História da Computação – Parte II


[OUÇA AGORA]
OUÇA AGORA
Depois de uma semana dura sem podcast, voltamos com mais um episódio especial do GuanaCast, que traz a segunda parte da série sobre História da Computação. Dessa vez, juntamos Gustavo Guanabara, Rafael Guanabara e Luiz Ricardo para discutir sobre as duas primeiras gerações de computadores eletrônicos.

 Analisaremos os principais inventos e inventores das décadas de 30 a 60. De John Von Neumann aos supercomputadores, entenda como tudo começou e saiba qual foi o primeiro computador a ter um jogo desenvolvido para ele.

[GuanaCast 33] A História da Computação (Parte I)


[OUÇA AGORA]


Você conhece a história da computação? Sabe como surgiu o primeiro computador e consegue enumerar quais foram os inventos que levaram a ele? Sabe como surgiu uma das maiores empresas de tecnologia DO MUNDO? Essas e outras perguntas terão resposta nesse trigésimo terceiro episódio do GuanaCast, que é literalmente HISTÓRICO!
Com a participação de todo o casting do site, Profº Gustavo Guanabara, Luiz Ricardo, Rafael Guanabara, Renan Vieira e Rodrigo Tavares se reuniram para mostrar as principais invenções e todas as poderosas mentes que as idealizaram.
Este é só o primeiro episódio de uma série, que terá continuação se a maioria dos nossos ouvintes aprovar a idéia! Então COMENTEM!!

GALERIA DE FOTOS

Todos os inventores e suas criações que foram citadas no episódio estão aqui, clique na miniatura e veja a foto ampliada e sua breve descrição. Uma forma de complementar o seu aprendizado.

Fontes:   Guanacast História da Computação – Parte I 

Exercício para sexta-feira 09/05/2014

Assista o vídeo “Cibercultura e Educação: EaD antes e depois da cibercultura” produzido pela TV Escola e que apresenta uma perspectiva histórica da EaD no Brasil. Disponível em: 

Link : http://www.youtube.com/watch?v=AoR8Bfo4pG4

 Exercício

A partir da história da educação à distância, identificar o modo como os recursos tecnológicos e midiáticos foram alterando as formas de ensinar e de aprender. 


Observação:

  • Trabalho individual 
  • Será dado visto em caderno


 

CURIOSIDADES


Alguém aí usou ou conheceu o DISQUETE ?


Em 1967, David Noble, da IBM criou um disco de 8 polegadas e 80 kB que era somente para leitura, mas logo descobriu que a sujeira estragava rapidamente o disco; assim, criou a capa que encobre os disquetes, e que se tornaram sua marca característica. E somente, em 1982, a Sony criou o disquete de 3 1/2 polegadas, que funcionavam apenas nos seus computadores. Mas logo outros fabricantes começaram a usar o formato e ele se tornou dominante na indústria

terça-feira, 6 de maio de 2014

Antes e Depois da Cibercultura



SALTO PARA O FUTURO - CIBERCULTURA: O QUE MUDA NA EDUCAÇÃO ANTES E DEPOIS DA CIBERCULTURA


  • Sinopse
    A série visa analisar as mudanças que ocorrem e/ou poderão ocorrer nas práticas curriculares em conexão com a cibercultura. Ao longo dos programas, serão discutidas as práticas de Educação a Distância mediadas por tecnologias digitais em rede e pela produção cultural gerada por estas interfaces no ciberespaço e nas cidades.


  • Duração
    50 minutos

  • Série
    SALTO PARA O FUTURO

  • Faixa de Ensino
    MÉDIO, FUNDAMENTAL

  • Link
Ministério da Educação
TV Escola
Programa Salto para o Futuro
Série "Cibercultura: o que muda na Educação"
Programa exibido em 25/04/2011
 
Fonte : TV Escola